考え方
- 初歩的なところの勘違いをいかに避けるかが最も大事。
- 大前提となる部分から仮説検証をしていかなとPDCAは回せなくなってしまう。
- 検証は1回ではない前提をもち、検証していく要素の順番をデザインすることが重要
- まずは以下の並びでいうLv1,2を低コストで確認していきましょう。
補足
- DeepTechなどのテクノロジーに本当に焦点がある場合は技術的な実現可能性の確認に向けた検証が先走ります。
- 今回はそういったものではないサービスや事業の構築を想定しています。
“事業性評価”の5段階
Lv.1 手に取れるか(接点・提供不能の壁チェック)
Lv.2 ひと通り体験できるか(ジャーニー完走チェック)
Lv.3 何を直せば伸びるか(伸び筋の見取り図)
Lv.4 1人あたり採算OK(ユニットエコノミクス成立)
Lv.5 スケールOK(数を増やしても崩れないしお金で伸ばせる)
事業性評価の5段階の詳細
Lv.1 手に取れるか(接点・提供不能の壁チェック)
- 意味概要
- そもそもユーザーがあなたの商品に「手を伸ばせる」状況か、あなたが「提供できる」状況かを確認する段階。
- 例:人通りがゼロの場所での出店、法規制や許認可不足、プラットフォーム審査NG、必要なデータ/APIや決済が使えない、社内/取引先のルールで導入不可、配送・在庫・人員が物理的に確保できない等。
- なぜこのレベルから重要か
- 接点がない・提供不能だと、どれだけ磨いても「手に取られない」。以降の検証は全部ムダになるため、最初に“行ける土俵か”を切り分ける。
Lv.2 ひと通り体験できるか(ジャーニー完走チェック)
- 意味概要
- 一定割合のユーザーが「見つける→試す→価値を感じる→支払う/続ける」までを一周できるかを確かめる段階。詰まりポイントも見える。