結論

UIの質は、最終的には次の式にかなり近いと思います。

UIの質
= 対象の捉え方の正しさ
× ユーザーの知覚への適合
× 認知モードへの適合
× 状態・操作・結果の一貫性
× 変化への耐性

一方で、実装コストはこう決まります。

実装コスト
= 知覚の多様性
× 状態の数
× 例外の数
× 品質保証すべき環境の数
× 変更頻度

共通化できている構造

つまり、UI開発が難しいのは「画面を作るから」ではありません。

本当には、人間が世界をどう知覚し、何を一つの対象として扱い、どんな状態変化を起こし、その結果をどう理解するか

を、コード・データ・UI・権限・履歴・AI処理に落とし込む必要があるからです。

ここを曖昧にしたまま画面だけを作ると、途中までは動いているように見えても、最後に破綻します。

あなたの言葉でいうなら、良いUI開発は「UIを作ること」ではなく、対象を知覚可能な単位として捉え、その単位を動く構造に接続し、人ごとの知覚に応じて投影すること

に近いです。

これが、PDD、つまり Perception Driven Development の核心だと思います。

1. UIの質は何で決まるのか

1.1 UIの質は「見た目」ではなく「対象の扱いやすさ」で決まる

1.3 良いUIは「認知モード」に合っている

1.4 情報量の問題は「密度」と「圧縮率」の問題である

1.5 良いUIは「状態・操作・結果」が一貫している

1.6 アクセシビリティは「追加品質」ではなくUI品質の中心である